ก่อนที่จะยิงในคาสิโนการปฏิบัติบางอย่างที่บ้านไปไกลเพื่อบรรเทาความวิตกกังวลใดๆ ที่ เสี่ยโป้ ผู้เริ่มต้นอาจมี slotxoth ต่อไปนี้คือบางสิ่งที่ควรพิจารณา: CRAPS ผ่านกฎเส้นสําหรับการยิงลูกเต๋าจะถูกส่งผ่านรอบตารางสดขึ้นอยู่กับผลของการเดิมพัน เสี่ยโป้ ผ่านสายมีหลายสิบเดิมพันอื่น ๆ ที่มีอยู่ แต่สายผ่านเป็นพื้นฐานของการเล่น youlike crapsมันเป็นการเล่นแบบมัลติโรลที่เริ่มต้นด้วย “การเปิดตัว” ก่อนที่จะออกมาผู้เล่นที่ต้องการเดิมพันชิปผ่านสถานที่ตรงหน้าพวกเขาในพื้นที่ที่มีเครื่องหมาย “ผ่านเส้น” หากคุณไม่ต้องการผ่านลูกเต๋าจะไปที่นักกีฬาคนต่อไปในม้วน comeout ถ้าม้วนเป็น 7 หรือ 11 ผ่านนักพนันชนะ หากม้วนเป็น 2, 3 หรือ 12 – ตัวเลขที่กําหนดเป็น “craps” -ผ่านนักพนันจะสูญเสียหากม้วน comeout คือ 5 6. 7, 8, 9 หรือ 10 หมายเลขนั้นจะถูกกําหนดเป็น “จุด” เจ้ามือพลิกแผ่นดิสก์พลาสติกไปด้านข้างที่มีข้อความว่า “เปิด” แล้ววางลงในกล่องของหมายเลขจุดบนโต๊ะในการชนะ เสี่ยโป้ เขาจะต้องม้วนหมายเลขจุดนั้นอีกครั้งก่อนที่จะกลิ้ง 7 ถ้าเขาทําซ้ําหมายเลขคะแนนทั้งหมดผ่านชนะ slotxoth แต่ถ้าเขาม้วนครั้งแรก 7 นักเดิมพันผ่านทั้งหมดสูญเสียเมื่อจุดถูกสร้างขึ้นไม่มีหมายเลขอื่น ๆ แต่ 7 และจุดสําคัญในการตัดสินใจ ผ่าน ตัวเลขอื่น ๆ สามารถตัดสินใจในรูปแบบอื่น ๆ ที่คุณและผู้เล่นคนอื่น ๆ ทํา แต่ผลของการเสี่ยงผ่านลงไปที่นักเล่นจํานวนคะแนนและ 7 การสูญเสียโดยการกลิ้ง 7 หลังจากจุดได้รับการจัดตั้งขึ้นเรียกว่า “เจ็ดออก” มันเป็นเพียง youlike หลังจากที่นักเล่นเจ็ด บอกว่า มันผ่านไปยังนักเล่นคนใหม่ ถ้านักเล่นม้วนผู้แพ้ 2, 3 หรือ 12 เมื่อออกมาเขายังคงยิง
ลองลําดับวิธีการยิง
เรียนรู้วิธีการทํางานของการเสี่ยง เสี่ยโป้ แบบอื่นๆ การรู้ว่าการเดิมพันผ่านเป็นสิ่งจําเป็นเพราะนักเล่นจะต้องเดิมพัน slotxoth ผ่านและมันจะช่วยกําหนดผู้ที่เปิดมันคือการยิง แต่ถ้าคุณจะสบายใจที่โต๊ะ คุณควรรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นรอบตัวคุณ คู่มือ Ultimate Craps อธิบายอื่น ๆ โดยละเอียด แต่ต่อไปนี้คือตัวอย่างที่ควรมุ่งเน้น ปัจจัยดังต่อไปนี้
อัตราต่อรองฟรี
เมื่อคะแนน เสี่ยโป้ ถูกสร้างขึ้นคุณสามารถกลับผ่านของคุณหรือมาด้วยการเเข่งขันด้วยอัตราต่อรอง youlike จะจ่ายที่อัตราต่อรอง slotxoth ที่แท้จริงซึ่งหมายความว่าไม่มีอัตราในส่วนนั้นของการเดิมพันของคุณ
อย่าผ่าน/ อย่ามา
เหล่านี้อยู่ใกล้ตรงข้ามของผ่านและมา แทนที่จะชนะเมื่อนักกีฬาทําซ้ําหมายเลขจุดก่อนที่จะกลิ้ง 7 อย่าลงเล่นชนะเมื่อ 7 มาก่อนจุดแตกต่างอย่างหนึ่งคือ เสี่ยโป้ ในขณะที่ผ่านและ youlike มานักพนันจะแพ้เมื่อการออกมาคือ 2, 3 หรือ 12 อย่านักเดิมพันชนะเฉพาะในวันที่ 2 หรือ 3 ในขณะที่การเปิดตัว 12 เป็นแรงผลักดัน
อัตราต่อรอง LAY
เช่นเดียวกับนักเดิมพันที่ผ่าน / มาอาจกลับเดิมพันของพวกเขาด้วยอัตราต่อรองฟรีนักเดิมพันไม่อาจวางอัตราต่อรองโดยสังเกตอัตราต่อรองที่แท้จริงของการชนะในบ้าน อีกครั้งเหล่านี้จะจ่ายที่ที่แท้จริงและไม่มีอัตราในการเสี่ยง
วางเดิมพัน
นี่คือการเสี่ยง เสี่ยโป้ แบบมัลติโรลที่ข้ามการออกมา ตัวอย่างเช่นถ้าคุณวาง 6 คุณจะชนะถ้านักกีฬาม้วน 6 แต่แพ้ถ้า 7 มาก่อน ไม่มีตัวเลขอื่นที่สําคัญอัตราในการเล่นที่ต่ําสุดมาถ้าคุณวาง 6 หรือ8 ตัวเลขอื่น ๆ มีอัตราที่สูงขึ้น การเดิมพันที่ดีที่สุดที่ craps และมีการอธิบายในรายละเอียดพร้อมกับการเล่นอื่น ๆ และอัตราของพวกเขาที่อื่น ๆในคู่มือ
รู้คําศัพท์ของคุณในฐานะนักกีฬา
Craps จริงมี เสี่ยโป้ ภาษาของตัวเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเข้าไปในคําสแลงตัวแทนจําหน่ายบางคนใช้เพื่อเรียกชุดที่แตกต่างกัน คุณมักจะได้ยิน “Yo-leven” หรือบางครั้งเพียงแค่ “yo” สําหรับ 11 แต่จากตัวแทนจําหน่ายบางรายคุณอาจได้ยิน “หกห้าไม่มี jive” คุณสามารถเลือกคําสแลงในขณะที่คุณไปด้วย แต่มีคําศัพท์ปกติสองสามคําที่คุณควรรู้ก่อนที่คุณจะเลี้ยวด้วยลูกเต๋า
นักกีฬา: ผู้เล่นที่มีการเปิดคือการทอยลูกเต๋า
Comeout: ม้วนเริ่มต้นของลําดับการผ่าน เสี่ยโป้ ตัวแทนจําหน่ายมักจะแจ้งเตือนตารางว่าม้วนต่อไปเป็น comeout โดยการเรียก “ออกมา” หรือในกรณีของการเปลี่ยนแปลงของนักกีฬา “นักกีฬาใหม่ออกมา”ผ่าน: พื้นที่ระหว่างสองบรรทัดที่ขยายรอบโต๊ะเรียกว่า “เส้นผ่าน” การเสี่ยงในพื้นที่นั้นคือการเสี่ยงแบบผ่านตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ในบทนี้ หากนักกีฬาทําแต้มและผ่านนักเดิมพันชนะนักกีฬากล่าวว่าได้ทําผ่านCraps: ม้วนของ 2, 3 หรือ 12 เรียกว่า “craps” และเป็นผู้แพ้ในบรรทัดผ่านถ้ารีดบน comeout ประเด็น: หมายเลขที่นักกีฬาต้องม้วนก่อน 7 เพื่อให้ผ่าน นั่นกําหนดว่าม้วนออกมาคือ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 – จํานวนนั้นถูกกําหนดให้เป็นจุด
เจ็ดออก: การสูญเสียการเล่นผ่านโดยกลิ้ง 7 ก่อนที่จะทําซ้ําจุด
วิธีการยิง Craps ในคาสิโน
เมื่อคุณมีความรู้พื้นฐาน เสี่ยโป้ ของเกมและพร้อมที่จะลองยิงลูกเต๋าในคาสิโนมีขั้นตอนในการปฏิบัติตาม: กลายเป็นมือปืน เมื่อคุณแทนที่ที่โต๊ะจะมาหาคุณในตาของคุณ เมื่อนักกีฬาเจ็ดออกจะถูกนําเสนอให้กับผู้เล่นคนต่อไปตามเข็มนาฬิการอบโต๊ะ เมื่อผู้เล่นคนนั้นเจ็ดออกไปที่ผู้เล่นถัดไปและอื่น ๆ รอบโต๊ะ เมื่อถึงตาคุณ stickman จะผลักดันลูกเต๋าหลายลูกเข้าหาคุณ – stickman เป็นหนึ่งในลูกเรือที่ เรียกใช้เกม เขามองเห็นได้ง่ายเพราะเขามีไม้ขนาดใหญ่โค้งในตอนท้ายเพื่อให้เขาสามารถขอลูกได้หลังจากม้วนแต่ละครั้งและนําพวกเขากลับไปที่นักกีฬา คุณสามารถรับและเลือกสอง ที่คุณต้องการยิงนั้นเหมือนกับข้อกําหนดของผู้ผลิต แต่ผู้เล่นบางคนคิดว่าลูกบางคนรู้สึกโชคดีกว่าคนอื่น ๆ
กลิ้งลูกเต๋า
ก่อนที่จะยิงคุณต้องเสี่ยงในบรรทัดผ่าน เมื่อคุณได้รับไปข้างหน้าเพื่อม้วนคุณต้องม้วนไปทางส่วนท้ายของตารางที่อยู่ไกลออกไปจากคุณคาสิโนต้องการให้แน่ใจว่าม้วนเป็นแบบสุ่มที่สุด ตราบใดที่ม้วนสุ่มนําผลรวมกันในสัดส่วนปกติอัตราต่อรองของเกมจะถือขึ้นและบ้านจะทําเงินในการประกันม้วนสุ่มคาสิโนใช้มาตรการหลายประการ:
1.คุณในฐานะมือปืนต้องลอฟท์ขึ้นไปในอากาศ หากนักมวยซึ่งเป็นหัวหน้าลูกเรือที่ดําเนินงานเกมไม่เห็นลูกในโค้งเหนือโต๊ะเขาสามารถเรียกม้วนไม่ ในกรณีนี้ม้วนของคุณจะไม่นับชนะหรือแพ้และคุณต้องกลิ้งอีกครั้ง
2.บนม้วนของคุณจะต้องตีผนังด้านหลังที่ส่วนท้ายของตาราง ถ้าขาดของการตีผนังด้านหลัง, นักมวยสามารถเรียกม้วนไม่มีของ
3.ผนังโต๊ะมักจะมีการกระแทกรูปพีระมิดซึ่งออกแบบมาเพื่อให้craps กระเด็นออกมาในลักษณะที่คาดเดาได้พวกเขาตีกลับที่มุมเพื่อสุ่มม้วน
4.เบาะรองใต้ความรู้สึกบนพื้นผิวโต๊ะแตกต่างกันไปในแต่ละคาสิโน พื้นผิวที่สร้างการตีกลับมากขึ้นบนม้วนช่วยในการสุ่มผลลัพธ์
วิธีการยิงที่ถูกต้อง
คุณต้องปฏิบัติตามกฎตารางทั้งหมด คุณต้องใส่ส่วนโค้งเพียงพอในม้วนของคุณเพื่อตอบสนอง boxman และม้วนของคุณต้องตีผนังด้านหลัง อย่างไรก็ตามม้วนร้อนที่ทําเงินสําหรับผู้เล่นมักจะเกี่ยวข้องกับแนวที่นักกีฬาจะกลิ้งน้อยกว่า 7s กว่าปกติ น้อยกว่า 7s หมายถึงคะแนนมากขึ้นทําก่อนเจ็ดออก คุณสามารถชนะด้วย 7s ในม้วน comeout แต่สําหรับผู้เล่นที่กลับผ่านของพวกเขาด้วยอัตราต่อรองฟรีชนะใหญ่มาโดยการทําให้คะแนน และคุณไม่สามารถทําให้จุดเมื่อลูกเต๋าให้เชื่อมโยงไปถึงบน 7 ในช่วงเวลาที่ดีคุณดูเหมือนจะได้รับในจังหวะที่ตัวเลขจุดจะกลิ้งและ 7s มีน้อยและ ไกลระหว่าง คําถามที่ผู้เล่นได้รับการถามตัวเองสําหรับทุกเพศทุกวัยคือว่ามีอะไรที่พวกเขาสามารถทําได้เพื่อให้ช่วงเวลาที่ดีมาบ่อยขึ้น ไม่ว่าคุณจะเล่นบนเส้นผ่านเพียงอย่างเดียวหรือในการเดิมพันอื่น ๆ เช่นกันมันไม่ได้เบี่ยงเบนมากจากบรรทัดฐานที่จะแกว่ง ในความโปรดปรานของผู้เล่นใช้การวางเงินที่ 6 หรือ 8 ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น เมื่อ 7s เกิดขึ้นเฉลี่ยทุกๆหกม้วนเช่นเดียวกับในเกมสุ่มในอัตรา 1.52 เปอร์เซ็นต์ – สําหรับทุก ๆ $ 100 เล่นอัตราคาดว่าจะเก็บ $ 1.52 แต่ถ้า 7s ไม่ขึ้นมาทุกๆหกม้วนล่ะ? เกิดอะไรขึ้นถ้านักกีฬามีวิธีการที่จะกด 7s ดังนั้นพวกเขาจึงขึ้นมาน้อยลง? ดร. ดอน แคทลิน ศาสตราจารย์ด้านคณิตศาสตร์และสถิติที่เกษียณอายุแล้ว แคทลินคํานวณว่านักกีฬาถึงจุดเปลี่ยนโดยอัตราที่เล็กน้อยเมื่อเขาสามารถกดความถี่ 7s ถึง 1 ใน 6.1428 กดความถี่ไปที่ 1 ใน 7 และผู้เล่น 6 และ / หรือ 8 ใช้อัตรา 8.333 เปอร์เซ็นต์เหนือบ้าน ช่องว่างจาก 1 ใน 6 ม้วนถึง 1 ใน 6.1428 นั้นแคบไม่ได้ทําให้มันง่าย แต่ผู้ที่ฝึกการควบคุมลูกเต๋าบอกว่าพวกเขาสามารถไปถึงที่นั่นได้